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メニュータイプ取得条件 取得したメニュータイプは学校のエントランスで変更できます +orange どうやらオレ子の好感度が関係しているらしい。 ゆめ2っきを楽しむ@Wikiの.flowメニュータイプ取得条件のメモ欄より引用↓ ↑検証乙です。ツクールでも確かめてみたけどsugar、orange、rustは確かに隠しパラメータっぽい。以下、分かったこと『orange』オレ子友好度+30以上で取得。友好度変化の条件 潜水服エフェ取得で+5、潜水服でオレ子に話しかけると+5(1フロウにつき1回)、友好度+29以下でフロウした時+1、オレ子撲殺で-10。エフェ取得数や床の色など他の要素は関係ないようだ。実際に色々やってみたけど、確かにこの条件で間違いなさそう。あと、-30以下にすると何かが起こります 以上の条件を満たした状態で悲愴へ行ってみよう オレ子が屋内に居る時は話し掛けられないのか この場合好感度に影響無し? ↑何回か出入りすると話しかけられる時がある オレ子ちゃんに話しかけるとそのあとちょっとずつついてくるのが可愛らしいですね -30になると具体的にどうなるんですか? ↑ヘルメットだけ残していなくなります(何回かフロウすると復活) ↑ありがとうございます 潜水服取得後で合計5回ほどフロウしてオレ子ちゃんに会いにいかないといけないわけか。メニュータイプで一番大変かも。 +sugar sugars holeでケーキを食べるイベントを3回起こす(一度のフロウで1回可能) ケーキ一つにつき300円が必要。メニュータイプ取得には最低900円いる。 メニュータイプシュガーへの道のりはわかってます。 フロウする→300円持って酒場「甘い穴」でケーキをひとつ頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ 900円持ってれば フロウする→酒場「甘い穴」でケーキを頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ でオーケーのはず。 +smile 兄妹の家に行って鉄パイプを使用する これだけ取るのに気が引けるな・・・ ↑イレズミ兄弟を殴るだけでオーケー。これだけでメニュータイプスマイルは手に入るはず。 初めて見た時ドヤ顔に見えた どやぁ… メニュータイプdoya +flower 植物部屋にいる子に話しかける 植物回路の四角い池みたいなのがあるマップで左上にいる子を殺してしまうと、こっちも死んじゃって取得できなくなる。そこまでたどり着くのが大変な場所ではないので起きてまた来れば済むことですが… 殴る前に話しかければメニュータイプフラワーは手に入ります。 (☆SAMUS☆) こっちが取った時話しかけた者はカカシだったけど・・・ あの心電図の機械?に挟まれたカカシに話しかけたら取れたんですが違うんでしょうか? +rust 錆病室にいる患者をチェック こちらも隠しパラメーターがある模様。 錆状態で胎児にぶつかりまくるか裏学校深部に行くことのどちらかが条件? ↑どっちも達成してませんが取れました。裏学校は途中まで行って撲殺された状態でした ↑裏学校ってカイブツに乗っ取られた学校ですね。 ↑私は、部屋を血まみれにした状態で取れました ↑「血錆状の砂嵐が発生する」、つまり巨大鬼子さんイベントや血膿錆部屋イベントを見たり、オレンジの間や学校地下の笑顔扉を調べたり、胎児にぶつかったりしたら増える気がします それらを一定回数やる毎にフロウ世界外での自室の血の跡が増えるような。つまりこういう血生臭いイベントを起こすと隠しパラメータが上がるんじゃないですかね? ↑詳しく調べてみた。やはり侵食度というパラメータがあるようです。 侵食度は錆病室の患者・自室の血痕に反映されていて(それぞれ50→100・50→100→150→200以上で変化が起こる)、rustは100以上で貰えます。簡単に言うと自室に血痕が2つ以上あればおk。 条件 雲/井戸のカイブツと接触or胎児と接触(吸収)で+3、一部(笑顔/おいかけっこ/裏足跡/植物深部 にいるやつ)を除くカイブツと接触or2回目以降の血膿錆イベ(吐血)で+10、鉄パイプカウンターで+15、1回目の血膿錆イベで+50、最後の起床で0に戻る。見落としてるかもしれないけど一応これで全部のはず。 ちなみに錆の時にヤツに当たっておこる変化は限界を迎えると0に戻るパラメータで侵食度とは別に計算されてます。 ↑がんばってイベント起こして血痕を2つにしたのに ふと血痕を見たら血痕が1つ減ってた(´A`)せっかく侵食度上げたのに… どうしたら下がるかも教えてほしい。 ↑sugars holeでケーキを食べると減るっぽいよ わざわざ血痕拭いてるさびつきイメージして和んだ 下水道スライムイベと巨大鬼子部屋イベを見るだけでいいと思いますよ。下水道はランダム、巨大鬼子は確率ですが裏学校ほど低確率ではないのでどちらも簡単といえば簡単にいけますしね。 個人的には血膿錆+胎児に当たりまくるが速いかと
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【作品名】魔法少女おりこ☆マギカ 【ジャンル】原作ありきのスピンオフ漫画 【世界観補足】 「魔法少女まどか☆マギカ」の設定・世界観を使っている公式外伝作品。 ほむらの容姿・言動から原作における4週目以降の時間軸のようだが詳細は不明。 【名前】美国織莉子 【属性】生きる意味を知りたい魔法少女 【大きさ】やや高めの女子中学生程度 【攻撃力】魔弾:織莉子の基本攻撃 一度に数十個程度召喚できる、一つの大きさは10cmも満たない 威力は3発当たって自分と同程度の防御力であるほむらが吐血して床に伏してしまうほど 射程は20mほどか、攻撃速度は射程ギリギリから達人が回避できないほど 【防御力】魔法による補強で少なくとも達人よりは頑丈だろう 身に付けているソウルジェムが本体であるため身体のダメージは致命傷にはならない 実際に槍の直撃を心臓付近に受けても行動可能だった ソウルジェムは胸の辺りにペンダントのようについている(大きさは5cmもないほど 【素早さ】達人なみだが予知のおかげで同格程度なら優位に立ち回れる(後述 【特殊能力】予知:織莉子固有の能力、瞬間発動 最大で1月ほど先の未来を知ることが出来る 作中では相手の行動・能力も攻撃される未来から分かるためか ほむらの時間停止に対応しながら戦闘を行うことが出来た 銃撃も回避していたがこのときは作中で別の要素が働いているため考慮外とする 【長所】私の世界を守るため よ 【短所】スレ的に予知がイマイチ有効ではないこと 【戦法】可能な限り距離をとりつつ予知しながら魔弾で応戦 【備考】作者いわくラスボスみたいな主人公だとか 【参考テンプレ】 【名前】暁美ほむら 【属性】鹿目まどかを守る魔法少女 【大きさ】中学2年生並み 【防御力】魔法による補強で少なくとも達人よりは頑丈だろう 身に付けているソウルジェムが本体であるため身体のダメージは致命傷にはならない 魔法少女による魔法も同様のため同等の不思議攻撃耐性があると思われる 【素早さ】魔法による補強で反応・戦闘・移動速度等は達人より上だろう 【特殊能力】時間停止:時間逆行の副産物 自分と自分が触れている対象以外の時間を停止させる(停止の種類としてはDIOのザ・ワールドと同じか 作品内では長く見ても数秒程度の停止しか行われていないため最大で2秒ほどとする 参戦:vol.51 604、608 605 :格無しさん:2011/07/25(月) 00 53 47.45 ID QgZRarrg 返信 tw ほむらがワルプルギスの動きを完璧に読み切ってるのに返り討ちにあってるし たいした火力も出ない織莉子じゃ普通に相性最悪だと思うが 606 :格無しさん:2011/07/25(月) 01 50 37.39 ID FUqmyi71 返信 tw 織莉子が未来見てそれをほむらに伝えて時間停止して対応させるの繰り返しってことじゃない? 607 :格無しさん:2011/07/25(月) 04 11 09.65 ID Ui11HWf7 返信 tw 対応は出来てたけど純粋にパワー不足で倒せなかったのがワルプル戦だし対応させて何とかなるとも思えんけどな 最強スレ的には ×ワルプル あたらないが倒せない、その内魔力切れか町を壊されて負け って感じか 608 :格無しさん:2011/07/25(月) 20 33 29.48 ID I0A3zMpd 返信 tw 作中ではほむら敗北後のまどか魔女化まで予知済みなので 万全な上火力が足りないのならさらに補うように助言 →再度予知して足りないようなら(ry →勝てる未来が予知できた段階で下準備終了 →後は戦闘中のイレギュラーを予知しつつほむらを援護 てな流れを妄想したわけだが、ぶっちゃけその勝てる未来が予知できそうにないな・・ 本編でもワルプルさん、ほむら相手だと本気モードにすらなってないし 美国織莉子修正、備考を少し当たり障りのないものに変える 【備考】作者いわくラスボスみたいな主人公だとか 609 :格無しさん:2011/07/26(火) 00 54 35.78 ID pOnukJgn 返信 tw 美国織莉子 考察 達人以上の素早さ、攻防で考察 剣豪の壁まで安定して勝てるのでその上へ 銃の壁のいーちゃんまで勝てるが名護さんが最高で織莉子の攻撃が効かない。 その後のスぺランカーに勝てるが赤木が意外に防御高いため敗北。その後も安定して勝てない。 赤木しげる>美国織莉子>名護啓介>スペランカー 610 :格無しさん:2011/07/26(火) 01 10 01.73 ID pOnukJgn 返信 tw ×赤木しげる>美国織莉子>名護啓介>スペランカー ○赤木しげる>名護啓介>美国織莉子>スペランカー
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【スプリングハンマーパンチ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向けダウン中 2WP 中 21 29 +6 TD TD ダウンから攻撃し、その場しゃがみ状態に移行する技。 相手頭側仰向け状態の時にも出せるが、反対方向に打ってしまう為意味はない。 発生中は空中判定な為読まれるとコンボにもっていかれるが、起き攻め回避には結構使える。
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てだこの街にパン=トゥル現る!? パン=トゥルって何?そこで団長の木下氏に聞いてみました。 『”パン=トゥル”とはスメリア語(シュメール語)で”小さな鉢”という意味で、 (別の資料では”小さな弓”と説明されていました) ギターの祖先にあたる 楽器の名前です。 会は2000年11月2日にギターサークルとして発足しました。 実は、浦添ハーモニーセンターで開かれていたクラシックギター講座が そのままサークルに発展したものです。』 では、どんな音楽をめざしているのですか? 『メンバーの年齢層が幅広いのでジャンルにこだわらず、 例えばポップスや古賀メロディー・ラテン・クラシックはもちろん 琉球民謡まで、アコースティックギターでできるものは 何でもチャレンジしてみようと思っています。 』 サークルの指導をなさっている先生はどんな方ですか? 『上原 章先生は、プロのギタリストとして活躍し、 また講師としても経験が豊富で、 実は僕も個人レッスンを受けていてよくわかるのですが、 ユーモアのセンスがあり、 レッスンの時間がとても早く感じられます。』 では、最後にパン=トゥルとしての今後の活動方針についてお聞かせ下さい。 『とにかく音楽を楽しみながらギターを習得して、 練習の成果を養護施設や病院のように 生の音楽に触れることの少ない場所に出向いて 聴いていただけたらと思います。 その他には”定演”ということも出来たらいいなと思っています。 実は、会の結成 2日後にして、 バークレイ音楽幼稚園のスペシャルコンサートに出演しました。 ありがたいことに、この後もいくつかの出演依頼を受けています。 』 (2000年11月30日発行 ”パン=トゥル メッセージ No.1” より抜粋) パン=トゥルのマスコット (作画:団長) パンちゃんはパン=トゥルの全体であり、 トゥルちゃんは身軽に演奏活動を行える 小人数のグループです。 大きな行事にはパン=トゥルとして参加し、 草の根的な活動にはトゥルちゃんが出動 します。 みなさんよろちくわ。
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別世界から幻想卿へある魔法使いがやってきた 動画リンク コメント 別世界から幻想卿へある魔法使いがやってきた うp主 コーキー ジャン 性羅龍華 ひとこと 74人目の幻想入り。 主人公は魔法使いだが幻想郷で魔法を使うととんでもないことが起こるため使えない 生命力が半端無い(ルーミアに内臓食い荒らされても生きてる上吐血ビームまではくほど) 3話で不老不死ということが判明 主人公データ 名前:ジャン 性別:男 見た目:黒いローブ、金髪、 能力: どんな武器や魔法でも瞬時に使いこなす程度の能力 他人の魔法や技を見ただけで使いこなす程度の能力 一人でいると運がなくなる程度の能力 年齢:1025 本職:魔学者 幻想郷での仕事:紅魔館門番補佐(中国のパートナー) 趣味:コピー魔法の開発、戦闘、人助け 性格:基本穏やか、切れやすい 装備:3話で買った鉄包剣、後さまざまな重火器 備考:不老不死である。 肉弾戦ならば龍華(師匠)を除けば最強の強さを誇る 根に持つタイプで勝負において卑怯な勝ち方をすれば次にあった時命はない 弾幕勝負では手製の魔法銃(見た目はAK)で弾幕を打つ 発動したスペルカードを見ただけでコピーして使うことができる 咲夜が苦手(強すぎるツッコミや処刑のせいで) 左目からビームが出せるとか 名前:性羅 龍華 読み:さがら りゅうか 性別:女 見た目:黄色い服 黒マント 黒いロングスカート 能力:不可能を可能にする程度の能力 年齢:不明(地球より長く生きていると本人の評) 本職:次元の旅人 幻想郷での仕事:娯楽施設「幻想」の女将 私立軍隊「フェニックス=ソルジャーズ」の最高指揮官 趣味:戦闘 祭りを見ること 性格:喜怒哀楽がはっきり デフォは優しいお姉さん 装備:状況によって錬金術で武器を作り出す 備考:ジャンの師匠 本気になったら勝てる生命体はいない 仮に幻想郷中の全ての妖怪やらその他が一斉に襲ってきても 3秒で全てを返り討ちにするほど強い 不老不死になった者に次元移動の魔法を教えるのが主な仕事か 紫とは旧知の仲(次元移動魔法は紫の能力をヒントに作ったとか) 厨性能の弟子を持つ師匠はやっぱり厨性能 動画リンク 新作 一話 コメント これはひどい。てかコメント消して意見封殺ですか。 -- 名無しさん (2008-04-04 12 47 41) 出来ないなら出来ないと認めろよ。続ける気力があるのは結構だけど、一話放置幻想入り<別世界から~【超えられない壁】<他の幻想入り は免れんぞ。 -- 名無しさん (2008-04-04 13 11 52) うp氏はメアリー・スーテストをしたほうがいい。自分の痛さがわかる。 -- 名無しさん (2008-04-04 13 45 09) 正直面白くない。視聴者参加型なのに視聴者置いてけぼり。 -- 名無しさん (2008-04-04 14 12 01) 見たくなければ見なければいいじゃないか -- 名無しさん (2008-04-04 14 43 16) 見たくなければ…というのはたしかに正論だが、はっきり言って東方ほとんど関係ないものを幻想入りって言ってアップされるのはなんだか嫌だ。面白ければある程度許せるだろうけど…これは無理 -- 名無しさん (2008-04-04 15 04 59) 二次制作の最低作者のテンプレだぜ。「嫌なら見るな」は。「自分で作れ」もな -- 名無しさん (2008-04-04 16 42 46) まあ自分で作れで出来たのが幻想郷入りシリーズなんで。 -- 名無しさん (2008-04-04 17 01 46) 作者が文句言うのは当たり前だと思うが、第三者が文句言うのはどうかと思うぜ。おまいらスルー汁 -- 名無しさん (2008-04-04 17 03 20) とりあえずメアリースーテスト張っておきますね ttp //iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/index.html -- 名無しさん (2008-04-04 17 07 31) 酷いエゴイストのすくつだなここは -- 名無しさん (2008-04-04 17 28 52) 作品がどうだろうが正直どうでもいいが、他の作者にも迷惑かけてるってどうよ。 -- 名無しさん (2008-04-04 17 32 02) それは作者同士で話し合うべきであり、我々がやるべきことではないな。俺はこの作者が許されるべきといっているわけではないのは勘違いしないでいただきたい。あくまでも、作者同士で話し合うべきだといってるだけだおっおっおっ -- 名無しさん (2008-04-04 17 37 46) さすがに目に余ったんだろうかね。この人のクロス依頼断る人が出てきたよ。 -- 名無しさん (2008-04-04 19 11 40) 幻想入りは作れないが、良作と駄作を見分ける事ぐらいは出来る。そして、良作なら賛辞を送るし駄作なら批判を送る。これは厨二病小説としては良作だけど幻想入りとしては間違いなく駄作だよ。 -- 名無しさん (2008-04-05 02 40 41)
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【LUIN ENGINE】 古代に造られた能力の機関を体内に閉じ込めた能力者 能力の機関は持っているだけで体に莫大な力を供給するが今まで数人目の適合者がおらず 今回はその適合者となった能力者である 機関は体内の鍵を開くことで発揮される 解放されると発現する効果は 背部 翼 機関エンジンにより発動する亜機会翼 翼の背面は固く人体よりも強固 また羽根一枚一枚を射出できその最高威力は岩を穿つ 右腕 スタンフィンガー 生体電力がデンキナマズ以上となり規模はまさに小さな雷雲 ただし比較的近距離でしか放電できず威力は筋肉を一瞬で迷わせ一瞬だけ狂わせるほど マラソンレベルの運動において最大に充電される 左腕 ヒートネイル←左手が無い為使用不可能 指先に高熱の球体を出し爪と化す 最高で鉄の切断が可能 熱を出しきると発熱には再度時間を要する 脚部 自在脚 着地する場所を選ばずどこでもくっつくことができる 万有引力の最大再現であり何にでも引き寄せられるというもの 着地を利用して蹴りも可能 目 最高視力 対象の神経伝達を観測できる魔眼を解放する それにより大抵の行動を把握でき同じ神経伝達を観測したら直ちに次の行動を予期できる 持続し続けると視力を一時的に失う 耳 空間把握 鼓膜前庭三半器官がすぐれるようになり例え視力を失っても音波で形をとらえどの体制かまですべてわかる 結合組織 メタルセル←機関との神経が断絶した為使用不可能 筋肉や骨を強靭に鍛え例え汽車に轢かれても骨折は絶対にしない 反射神経 ハイパーニューロン 反射に要する時間が非常に短くなる 運動神経 ハイパーマッスル 運動において人を超えるほどになる 以上が確認されている機関の内容であるが長時間継続は脳内処理の限界を超えてしまう 全機能解放で1レス相当であり無理矢理な持続は神経に異常をきたす 連続した同じ器官の解放は機能からの影響により神経を断裂してしまうため適度に休ませなければならない また機関を体から取り出した場合その姿は魔龍の姿を取る 一度とりだすと再び適合者に入るのに負担をかけるため非推奨 初期スペック:運動能力は常人未満 性別:無性(女性型) 年齢:最低でも3年以上 身長:162cm 体重:41kg 好きなもの:私、自慢話 嫌いなもの:私以外、他人の自慢話 容姿: 長さは腰まであるという、うざいくらいに長い金髪 白いゴシックドレスを着用しており、肌の色は色白なんてレベルではなく、完全に真っ白 それも白く輝くようにと比喩してもいいくらいに真っ白なのである 足には綺麗な黒いハイヒールをはいている、走りにくい また、栄養は足りているっぽいのではあるが太ってもいないのにダイエットとかと称して食べ物をあまり食べないていないため痩せ気味 瞳はカメラのレンズを彷彿とさせるかのように真っ黒 左二の腕から先を切り落とされたためそこが無い 切断面に包帯を巻いて止血をしたのではあるが、少し化膿気味 胴にも切れ込みが半分入っており、切れ込みの長さは胴の横半分ほど どちらの傷も電撃による止血を即座に施したため、かなり状態が悪い 殆どの内臓器にも甚大なダメージが入っため、運動をすると吐血や眩暈、嘔吐などを引き起こす可能性有り 概要: 人造天使の一種、製造元は不明 最先端のバイオテクノロジーやアンドロイド技術に加えて魔術的な技術も織り交ぜられており、特徴があり過ぎて既に断定が出来ないレベルにまで至っている 現在は何かしらの理由で不法に破棄されるが、この少女は記憶を僅かにではあるが持っていた 自分が『成功作』であるという自信だけが強く根付いており、それが性格にも自信や高慢としてあらわれている 天使とは程遠い存在であり、人間に限りなく近い無機物程度の存在 搭載されているOSに多少の問題があるらしく、言語機能や思考機能に微妙な不具合が発見されている 能力を自分の才能と努力の結晶と思い込んでおり、能力をバカにされるのを極度に嫌う傾向にある 要するに非常にややこしてく意味がわからないうざい存在であり、彼女と会話ができればあるいは解明されるのかもしれないが、高飛車高慢女にそうそうまともな会話でできるとは思いにくい 出来ごと一覧的な: 人間に敗北したり、違う人間の剣客に敗北したり、ヒヨコを貰ったけど数日後に捨てたりした。最近の日課は人間狩りです。 またとある人間に負けたりした。人間への恨みが強くなりました。 神経が焼き切れたり左腕を斬りおとされたりした。人間への絶対的な敵対感と同時に一種のトラウマを覚えました。 頭がおかしいのかおかしくないのかよくわからない女性に会った。 ホチキスだとかガムテープで手当てされたせいで、余計に人間が嫌いになりました。全快の時に会ったらとても殺したいと思いました。
https://w.atwiki.jp/yusyu/pages/27.html
思いついたら書いていく(こればっか) 勇者の装備がちゃちい 「あいつ銅の剣で魔王に挑もうとしてるぞ!」 ①宝箱 「さりげなく渡さなきゃね。宝箱にでも入れておく?」 「宝箱って時点で(ry」 ②盗賊 盗賊倒す→盗賊「な、何でもするから殺さないでくれ!」 「じゃあこの剣持ってって勇者にぶん殴られて来い。そんで惨めに負けて勇者にこの剣を差し出せ」 ~勇者サイド~ ぼろぼろ の とうぞく が あらわれた! 「命が惜しかったら有り金置いてきなぁ!!ゲホッ(吐血)」 シパト「・・・うっわひっで」←しかし手当てはしない メレム「ああ、主は僕らに味方しているようです。先を急ぎましょう」←当然手当てしない フェル「俺達つよくなったな!」←気づいていない メレム「先を急ぐっていってるんですけど」 シパ「・・・おっちゃんもおいいよ。アイテムはおいてって帰りなよ」 貴重品:えくすかりばーをてにいれた! ※疑心フラグ一定値以上 シパト「ずいぶんごっつい剣だね」 メレム「これ、どこで手に入れたんです?」 メレム「貴方方みたいな雑k…盗賊風情には不釣合いですね」 ~尋問タイム~ 盗賊1「喋る!喋るから傷口に塩水かけるのはやめwせdrftgy」 盗賊2「アニキ!喋っちゃうんですかい!?そんなことしたら俺たち無事で国に帰れるか…」 盗賊1「口止めはされてねえ!かまうもんか!」 ↑アスタさん口止め忘れてます フェル「てあてしてあげてるんだうちのptやっさしー」 メレム「聖水で傷口を洗浄してるだけです」 シパト「民間療法です」 ③伝説の装備 魔王「伝説の剣だぞ!?艱難辛苦の末に運命的に手に入れねばならぬ!」 アスタ「って指定されたんだが。崑崙山脈の最高峰」 ジュン「……報酬、魔王を斬るから魔王両断にして貰ってもいいかしら」 アスタ「・・・・・・勇者を殺したいのか?!むしろ俺を殺すのか?!」 ダンジョンの一つは崑崙山脈ということかしら -- 猫草 (2011-04-23 02 47 24) 伝説の武器ダンジョンが欲しいのは確か -- 蒲 (2011-04-23 03 05 49) 崑崙でもいいし、アスタ達の判断でもうちょいお手軽にしても -- 蒲 (2011-04-23 03 06 14) 「…なんか無茶言ってきた!」的な感じで -- 蒲 (2011-04-23 03 06 45) 第一ダンジョン山、第二ダンジョン海、とかそんくらいの指定はあったほうが描きやすいかもな -- 猫草 (2011-04-26 16 56 34) …崑崙山脈なのかどうかは置いといて。 -- 猫草 (2011-04-26 16 57 03) 名前 コメント モンスターがどいてくれない うさぎ「にんじんよこせ」 選択:イクカが説得orジュンが脅迫 イクカ「」 ↑こっちもやはり最終的に脅迫になりそうだ ジュン「まあ別に、どいて貰わなくてもこっちは一行に構わないんだけど…ねえ?」 ジュン「残骸お掃除係さんの仕事が増えるだけだし……ね、アスタ?」 名前 コメント 勇者が中ボスを倒せない 勇者が負けたとたん柱の影から躍り出てきて中ボスにグーパン 相手のHP下げきれないまま勇者が来るとそうなる で、評価が3くらいゲキ下がりす あるいは中ボスのとこにたどり着くまでに中ボスの弱点属性の武器をさりげなく渡せなかったりとか 中ボスを守る魔法陣を解除しないまま突っ込んじゃったりとか 評価が下がり疑心フラグがあがる フェル「くっ…ここまで…か…っ」バタッ メレム「(…倒れ方までうっとうしい…)」 中ボス「フハハハハ勇者といえど所詮子供よ他愛のない!とどめだ!」 魔王「何お前倒しちゃってんだコラーーーー!!!!」 アスタ(何かきちゃったーーーー!!!) 中ボス「え、あ、え?何でここにm「魔王パンチ!!!」ぐぼぁ」 アスタ(魔王って言っちゃったーーーー!!!!) 名前 コメント ~中ボス説得タイム~ 勇者と中ボスのレベル差が開きすぎてるので 中ボスにハンデをつけてもらうべく説得。 イクカver. アスタ「あの、せめてあれだけでもどうにかしてもらえませんか」 ※あれ=パワーアップ魔法陣的な何かとか 中ボス「…魔道士がいるようだな。解除できるものならやってみろ」 アスタ「えぇー……じゃ、イクカ。やってみてくれ」 イクカ「了解っス!」 イクカ「無理だったっス!自分難しいことさっぱりっス!」 アスタ「やっぱりかよコンチクショー!!」 中ボス「自信作だ」 アスタ「お手製か!!!」 ジュンver. ジュン「何も言わずにこの剣に一突きされて頂戴」 中ボス「だが断る」 アスタ「すっごい普通に断られた!ですよねー!」 アスタver. アスタ「…あの。もうすぐここに勇者が来るんですが」 中ボス「知っている」 アスタ「手加減、してやってくれませんか」 中ボス「何故?人間にここを通らせるわけにはいかぬ」 アスタ「いえ、魔王様のご命令なので、勇者は特別に…」 中ボス「…魔王陛下直々に始末なさるゆえ手出しは不要ということか?」 アスタ「そうではなく、適度に痛めつけてでも絶対に殺さないで最終的には負けてほしい、と……」 中ボス「…お前の言っていることは意味がわからぬ」 アスタ「……(だよな。俺だって意味わかんねえよ…帰りたい…)」 正論で責められるのがアスタ的には一番こたえるようです。 まあ、最終的には戦闘になだれ込むパターンが大半で。 ○ターン以内に体力を削れ!みたいな感じで、指定ターンを過ぎると勇者が来るのでその前に退散しないといけない、とか。 削りすぎると勇者側の勇者以外に不信感を与えてしまうのでほどほどに、 でも削らな過ぎると勇者フルボッコ、とか。 ハードル高えwwwwアスタがんがれ超がんがれ -- 蒲 (2011-04-26 18 56 57) これどれか選択して戦闘回避と見せかけて全滅パターンか -- 小豆 (2011-04-26 22 33 30) むしろ敵側が全滅じゃwww -- 蒲 (2011-04-27 04 19 44) 名前 コメント 中ボスに有利な装備やアイテムを渡す 名前 コメント ほか 名前 コメント
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動画提出 僕プッチンプリン君 というお方はお祝いをどうぞ えらい! -- 愛する心は荒塩魂 (2012-11-11 22 48 17) すごい! -- コーヒーゼリーくん (2012-11-11 23 06 33) やばい! -- のむプリン (2012-11-11 23 15 56) 杏仁豆腐くん -- うざい! (2012-11-11 23 16 18) 名前欄とコメント欄間違えた! -- 杏仁豆腐くん (2012-11-11 23 16 34) ゆるすまじ杏仁豆腐 -- 白石実 (2012-11-11 23 17 08) きもい! -- ぷりん (2012-12-15 00 08 46) 太鼓かわいい -- ノンケ (2012-12-21 00 57 55) 名前 コメント
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General Banchou 总番长【我的妹妹不可能这么巨乳】 一文字薰掌管着光辉市和响野市这一片地盘,身为番长,人称总番长。 简介 『心跳回忆』中他还只是被称为番长,『心跳回忆2』中由于四天王的存在,为了表示区分,本作中他被称为总番长。 『1』和『2』的世界观相通,由此大概可以想象,光辉市一带称之为番长,响野市一带称之为总番长。 『1』中第3年8月之前,若玩家曾击败过不良少年,且习得了社团的奥义,则9月之后的第一次约会时,会触发和番长的战斗。 (PCE版并没有归宅部奥义。但是在9月时,于同一地连续约会3次以上,一样可以触发番长战。具体机理有待进一步研究。所幸PCE版总番长攻击力并不高,即使没有奥义,死缠烂打亦足矣。) 『2』的番长战的条件为:击败过不良少年,习得了社团的奥义(含无社团的奥义),且主人公从未中途退出过社团,换言之要从一而终。 此外,玩家攻略一文字茜时,满足一定条件后,也可以和番长对决,不过这跟上文提到的不是一回事,是单独的特殊事件,且可以二者均触发。 如果玩家不想和番长•总番长对决,9月整整一个月不要约会就是了。 『1』中实现这一点的难度较大,有美树原爱和早乙女优美两大缠人少女在,一个月不被她们邀约才是奇迹。 10月之后『1』和『2』中均不会再出现番长战,玩家可以放心约会了。 总番长的战斗力如下: 『1』 HP:35000。 攻击方式:通常攻击袖龙没有什么威胁,不过他脱掉校服后的必杀技气孔波非常可怕,一定要防御。 对于PCE版玩家,由于番长并没有装备「气孔波」,攻击方式仅有「袖龙」。所以只要体力不至于低得离谱,稍稍注意防御,死缠烂打足矣。 如果玩家对自己的攻击力(运动)没有什么自信,建议带纽绪结奈或古式由加利去约会时和他战斗。 她们的攻击力颇高,必杀技极强,主人公只要专心防御即可。 『2』 HP:50000 掉落道具:圣剑,龙之校服等。 攻击方式:『1』中的必杀技气孔波变为了通常攻击,袖龙亦比『1』要强力得多。 番长还会变身巨大化,浑身充满斗气,非常可怕,相比『1』的番长,进化了不止一个档次。 不过好在本作中有回复魔法,因此提升杂学数值是非常重要的。 平时专心防御回复,只有在确保安全的情况下再进行攻击,这才是番长战的上策。 番长变得巨大化后直至变回原来大小之前,建议玩家专心防御,如果回复的时机不当很可能被奥义金茶子鹰直击,这不是说笑的。 番长变得巨大化后,主人公的奥义对他无效,茜的剧情中的番长战时,两次奥义均被无效化后,主人公会习得新奥义「袖龙•改」。 此外,女生们的奥义还是有用的,不少女生的奥义可以令巨大化的番长变回原来大小。 建议带的队友为水无月琴子或麻生华澄, 同时,一定不要带的队友为寿美幸和白雪真帆,那真是猪一样的队友。 番长战大致就介绍这些,详情请参阅「攻略•战斗」。 『1』中的番长战胜利后,主人公会成为番长,番长会成为「原•番长」,退隐江湖。 而『2』中的总番长战胜利后,总番长却没有任何让出称号的表示。 战斗结束时主人公会获得「世界番长」「时空番长」「银河番长」等多种称号,当然只是好看而已,游戏过程中没有任何用途。 『4』中亦有番长登场,究竟和总番长是不是同一人尚没有定论。 毕业出路 『4』中,总番长也是一种毕业出路。 条件是『4』第3年的2月战胜总番长,即可在选择出路时选择。 让人吐血的是,这算是A级出路,也就是能让郡山知姫或皋月优告白的出路。 从『1』•『2』的番长的言行举止来看,这哪儿是A级出路,简直就是最烂的出路了吧…… 相关页面 社团•爱好•战斗 一文字薰 番长
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ヤマザキパン恒例の秋の点数集めが始まりました。ヤマザキパンと言えば「春のパンまつり」のネーミングの方が有名すぎるのですが、 秋にも毎年キャンペーンをやっているんです。 毎年ネーミングは「秋のわくわくプレゼント」だったんですが、今年から名前が一新。 「秋のおいしいキャンペーン」になっています。 でも、内容は変わらずディズニーリゾートチケット&ヤマザキパン系列の園内レストランの食事券でした。 パンって毎日食べるものだから、みんな点数集めているだろうし、他の食品とかの懸賞よりも、競争率はかなり高いんだと思っているんです。 が、毎年グッズではなくついついディズニーリゾートの方に応募してしまいます。 だって、ディズニーって高いんだもん。 行列が大嫌いなうちの旦那曰く「高い金を払って並びに行くのは嫌だ」ということなので、家族で行くとしたら何かの懸賞で当てるしかないんです。 私としては、一度息子をディズニーランドに連れて行きたいんですよね。 関東で日帰り圏内に住んでいるので、「いつでも行けるからいいや」って思っちゃうんですが 息子としては「ディズニーリゾート行ったことないの?」と友達から言われるのが嫌な年頃になってきたようで。 もし冬のボーナスが出たら、一度くらいは行ってみようかなって思います。 その前に秋のおいしいキャンペーン、当たると良いな。 http //www.hotyoga-taiken.com/ | LAVAのヨガを体験しました!